# 5. Industry Painpoint

### 높은 플랫폼 이용 수수료, 부담입니다.

가장 대중적인 블록체인 플랫폼인 이더리움의 경우 급격하게 늘어난 트래픽을 감당 하지 못해 잦은 버그와 출금지연 이슈를 겪고 있습니다. 이더리움 2.0 출시 이후 가스비 절감에 대한 기대감으로 EIP-4488 프로토콜을 도입하였으나 이더리움 레이어2 에서 채굴자가 트랜젝션을 고의로 지연시켜 결과적으로 수수료를 더 지불하게 만드는 문제 등이 발생되고 있습니다. 현재 많은 이용자들이 NFT를 발행(민팅)하거나 거래를 하기 위해서는 민팅 플랫폼과 연동되어 있는 이더리움 블록체인 지갑으로 비용을 지불해야 하는데 송금 시 발생되는 높은 이더리움 가스비로 인해 부담감을 느끼고 있습니다. 이것은 해당 산업에 들어오는 신규유저의 높은 진입방벽 등 장기적으로 블록체인 금융 플랫폼의 발전을 저 해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

### 스포츠는 이 새로운 시장의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 NFT에 대한 신뢰 장벽을 해결해야 합니다.

하지만 스포츠 팬들이 대체로 NFT에 대해 긍정적인 태도를 보인다고 해서 대다수가 바로 컬렉션을 시작할 준비가 되어 있다는 의미는 아닙니다. 다른 신기술과 마찬가지로, 자연스러운 얼리어답터가 아닌 소비자들 사이에서 신뢰를 구축하는 데는 시간이 걸립니다.

구매자가 사기를 당하거나 컬렉션의 가치가 하룻밤 사이에 급락하는 것을 목격했다는 뉴스 기사가 쏟아지면서 대체 불가능한 토큰에 대한 '신뢰의 격차'가 더욱 커졌습니다.

하룻밤 사이에 가치가 급락하는 것을 목격했다는 뉴스가 쏟아지고 있습니다. 스포츠 팬들 사이에서 대체 불가능한 토큰은 참신하고 잠재적으로 수익성이 높은 투자 수단으로 명성을 얻었지만, 동시에 변동성이 크고 엄청난 위험을 수반할 수 있는 수단이기도 합니다.

그 결과, 스포츠 팬의 15%만이 가상화폐 마켓플레이스를 전적으로 신뢰하는 반면, 30%는 이러한 사이트를 거의 또는 전혀 신뢰하지 않는다고 답했습니다. 이 문제는 특히 일본에서 심각하게 나타나고 있는데, 소비자 10명 중 4명이 NFT 마켓플레이스에 대한 신뢰도가 낮습니다.

많은 스포츠 팬들에게 이러한 신뢰 부족과 기술에 대한 전반적인 이해 부족은 NFT 컬렉션을 시작하지 못하게 하는 주요 요인입니다. 가치 제안은 알지만 아직 완전히 이해하지 못하는 시장에 뛰어들어 돈을 잃을 위험을 감수하고 싶지 않은 팬들이 많이 있습니다.

TDT는 이러한 문제점들을 극복하기 위해 전통적인 스포츠 팬들이 기술 이해 없이도 쉽고 편리하게 접근 할 수 있는 지갑서비스와 플랫폼을 준비할 것이고, 생소한 스포츠 디지털 생태계만의 불신과 가치하락의 문제를 현실의 스포츠리그와 연계하여 과거와 미래, 온라인과 오프라인의 장점들을 융합한 웹3 스포츠리그를 제공함으로써 성공적인 스포츠 디지털 생태계를 선보일 것입니다.
