# 3. Project Background

### TDMETA는 스포츠선수와 팬들이 스포츠 산업의 주인공으로서 스포츠를 보다 즐겁게 즐길 수 있는 세상을 만들기 위해 달려왔습니다.

<figure><img src="https://999936385-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Foe8Ym1zkE8NHPhdex1vP%2Fuploads%2FT6o9jG03inNdxL3MNbAr%2F%E1%84%80%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%B71.png?alt=media&#x26;token=08bc03c7-2fd6-4d64-9318-07e505e3515a" alt=""><figcaption><p>TDMETA Core Competitivness</p></figcaption></figure>

TDMETA는 블록체인 기술을 기반으로 누구나 쉽고 즐겁게 스포츠를 즐길 수 있는 세상을 만드는 웹3 스포츠테인먼트 그룹입니다. 우리는 스포츠 선수가 지닌 유무형의 가치를 디지털 콘텐츠로 생산하여 스포츠 팬들과 더욱 친밀하게 소통하고 공유할 수 있도록 블록체인 기술을 통해 위,변조가 불가능한 디지털 자산 및 게임 생태계를 확장해 왔습니다.

우리는 보상형 운동콘텐츠 플랫폼으로 시작하여 스포츠선수의 유무형의 가치를 디지털 콘텐츠로 생산하여 스포츠NFT의 성공적 경험을 보유하였습니다.

2024년, 우리는 보유한 IP, 기술력, 서비스 노하우를 기반으로 스포츠선수와 팬들이 더욱 친밀하게 소통하고 참여할 수 있는 웹3.0 스포츠리그 - TDT Championship을 시작합니다.\


### 웹3.0시대, 데이터의 자기 소유권 개념 확대되고 있습니다.

2022 년 들어 각종 경제 전망에 웹 3.0 이 화두로 등장 했습니다. 웹 3.0,은 웹의 세번째 버전이라고 할 수 있는데 1990 년대 초 웹 브라우저에서 시작된 월드와이드웹 (www)이 웹 1.0, 2000 년대 초반부터 전자상거래 및 SNS 등 다양한 기능이 추가된 웹 2.0 을 거쳐 웹 3.0 은 모바일을 통해 다양한 서비스를 사용할 수 있도록 진화한 형태입니다. 새로운 기술들이 도입되며 유기적으로 변화되는 웹의 진화과정은 데이터의 진화 과정이라 볼 수 있습니다.\


### NFT가 등장한 초기부터 스포츠 업계는 이 기술을 발전시켜 왔습니다.

NBA 탑샷과 같은 초기 프로젝트는 얼리어답터들 사이에서 기술의 신뢰성을 확립하는 데 큰 역할을 했습니다.

그리고 톰 브래디와 르브론 제임스를 비롯한 스타들은 미디어와 일반 대중의 관심을 높이는 데 중추적인 역할을 했습니다.

하지만 모든 것이 순조롭지만은 않았습니다. 소셜 미디어의 일부 비평가들은 이러한 방식을 싫어하는 스포츠와 대체 불가능한 토큰이 서로 얽혀 있는 방식에 대한 불만을 표출하고 있으며, 최근의 '암호화폐 겨울'은 많은 대체 불가능한 토큰 컬렉션의 가치를 떨어뜨렸습니다.

스포츠에서 대체 불가능한 토큰의 미래를 둘러싼 불확실성은 여전히 크지만, 이 기술이 선수, 리그, 팬 간의 관계를 근본적으로 재편할 잠재력이 있다는 것은 부인할 수 없습니다.
