# 1. Abstract

### &#x20;웹3 시대 스포츠 팬들은 스포츠산업의 변화를 요구합니다.

현재의 스포츠 산업의 중심은 거대한 스포츠 조직과 관련 기업들이 주축이 되어 성장해 오고 있습니다.

스포츠선수의 드라마틱한 경기 장면은 시간이 지나도 우리의 가슴 속에 깊이 남아있습니다. 수년간 노력하여 쌓은 스포츠선수의 운동노하우, 기록, 경기영상 등 다양한 자산을 기반으로 제작된 디지털 콘텐츠는 영화, 음원과 같이 저작권 등 자산 가치로서 인정을 받지 못하는 현실입니다.

기존의 스포츠선수 IP기반의 디지털 콘텐츠는 운동콘텐츠라는 단조로운 상품외 성공적 비즈니스 모델을 발굴하지 못하는 문제점을 가지고 있습니다. 또한, 스포츠선수가 콘텐츠를 생산하고 수익을 창출할 수 있는 플랫폼의 부재로 인해 콘텐츠의 다양성과 질적 하락이 발생하고 있습니다. 운동을 지도하기 위한 목적보다는 기업의 상품과 브랜드를 알리기 위한 목적 등 다른 이유로 기업이 중심이 되어 스포츠선수에게 모델료를 지급하고 운동콘텐츠를 생산하여 고객(유저)에게 모바일, 동영상 플랫폼 등을 통해 단방향 운동콘텐츠 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 이유로 스포츠선수들은 운동 노하우 뿐만 아니라 자신이 쌓아온 기록과 이미지, 경기영상, 소장품 등 다양한 유무형의 자산을 상품화하는데 새로운 관점에서의 전략이 필요한 시점입니다.

우리는 스포츠를 관람으로 끝나지 않고, 직접 소유하고 참여합니다.\
하기에서 구체적으로 언급할 문제점을 해소하여 스포츠선수들의 IP기반의 디지털 콘텐츠를 블록체인 기술을 통해 제작, 유통 과정상의 투명성과 희귀성과 소장가치를 강화해 나갈 것입니다.

또한, 스포츠 팬들과 관련 기업들이 적극적으로 참여할 수 있는 생태계를 구축하여 기존의 운동콘텐츠 생태계로 시작한 생태계를 웹3 스포테인먼트 TDMETA 생태계로 확장하여 디지털과 현실이 하나되어 즐기는 새로운 스포츠 경험을 만들기 위해 헌신하고 있습니다.

우리의 목표는 스포츠 스타, 인기 스포츠 뿐만 아니라 아마추어, 사회인 스포츠 등 모든 스포츠계에 대한 관심과 참여를 촉진시켜 승부의 재미를 새로운 차원으로 성장시킬 것입니다.

이로써, 우리는 모든 스포츠 참여자들이 스포츠 콘텐츠의 매력을 느끼고 즐기며, 스포츠 산업 발전에도 공헌할 수 있는 새로운 시대를 열어가고자 합니다.
